“你知道一场战争由几部分组成吗?”
肖武坐在办公室里,看着坐在他旁边,往嘴里扔葡萄的沈静竹。
“用小说的说法可以大致将战争分为四个部分。
开端,发展,高潮,结局。”
肖武伸出四根手指,一个个数了过来。
“开端,即是波兰的曾经,那是它们的历史,是他们民族和国家的开端。
发展,是波兰在这几百年间的做的事,这与整个世界的局势一同构成了它与周边国家的关系。
随后是高潮,它在波兰的历史上只占了一个月,但就是这一个月的时间,波兰亡了国。”
肖武看着网上的讯息,大致掌握了一下当下玩家的主要进度。
大部分都搁哪和古德里安死磕呢,不得不说,这些玩家的思路是真活泛啊。
啥招都想出来了。
他刚才还看着个当场投降打算领着德国打苏联的,下场吗……
和历史上差不多,被苏德直接瓜分了。
“我们的游戏中的高潮,便是战争方面,也就是波兰这一月,灭亡的高潮。”
“亡国不是结局吗?”
沈静竹疑惑地眨了眨眼,以反战为目的来看,这游戏可以说是成功。
因为它是真把这批玩家打的不乐意打仗了。
说到底,大部分人希望开战,不过是在臆想中认为自己是战场的主宰。
不是挥舞着大刀朝敌人坦克砍的谐星。
“亡国不是结局,波兰亡了,但是波兰人呢?
他们的后续才是这游戏的结局,也是我们制作耗时最长的部分。”
翼骑兵部分,用的是现成的模板,领导人指挥的部分,则是套用了原身搓出来的那个游戏的壳子。
而剩下的部分,波兰亡国后的华沙,那可就是他们一点点从零搓出来了。
肖武翻了翻直播间,终于看到个不搁那削尖了脑袋和古德里安死磕的玩家了。
……
“你好,你好,你能听到我们说话吗?
这是我们的最后一条信息。
今天,德国军队进入了华沙。
我们的想法是与波兰土壤者在赫尔上战斗,以及所有其他土壤者,无论他们在哪里。
波兰还没有灭亡。
波兰万岁!”
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